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第156章 《命运方块》(4 / 4)

他一顿然后就揭过此事,可……成本的增加却会给机器定价带来麻烦。

“我们现在的定价是19999美元?”

伊森问:“一台机器两个控制杆然后自带两款游戏?”

“我是按照这个标准去设计的。”

伊芙琳回:“两款游戏,单款算三十美元,这里的成本就有六十,销售成本我算三十美元,剩下能留给我用的就只有10999美元,如果我们继续用十二美元一块的6502,我能把成本控制在八十左右,也就是说首发的单台机器我们的利润有百分之十五。”

“这个利润已经很低了,比街机低很多。”

“虽然我们之后可以通过卖游戏赚回来,但——”

“如果把芯片的价格拉上去,我们可能就是亏本卖。”

“除非提高售价,或者减少游戏。”

这个事实让伊森抿起了嘴巴。

他思考了半晌道:“我们不能提高售价。”

“19999美元已经是极限了。”

“游戏也不能在减少了,就算我们的游戏再好玩,一台机器一款游戏卖19999美元民众也会觉得自己很亏。”

“?”伊芙琳偏了偏头,看向伊森。

同时,她也给出了自己的想法。

“那我们还是以街机的方式做这款游戏?”

这个提议让伊森向后一靠,有些纠结。

注:1科学界对《北国方块》是有研究的,不过正式研究都是1994年的事情了,它在学界的影响力的确没有《吃豆人》大。2雅达利曾经用最老版的6502做过《小蜜蜂》和《吃豆人》,但《北国方块》是真的做不出来了,我查到搭载《北国方块》最次的芯片是zx spectru用的zilog z80,也是8位芯片,但它的算力是35hz,而且我翻了一下,《北国方块》在上面的表现力比较的差。而业内最抠门的任天堂在推出《北国方块》时,ga boy都是419hz的芯片,这种近乎真实的无限类型的游戏和闯关类型的游戏还是不一样的。

(本章完)

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